La única manera de hacer la persona a la persona de comercio es el uso del sistema de correo. Esta es una decisión deliberada de alentar el uso del servidor de subastas (casa de subastas), para desalentar a las personas que están de pie en las áreas comunes gritando ¿Quieres Comprar / Vender / Comercio, y también para desalentar la probabilidad de que los jugadores sean estafados a través de Jugador trades. La negociación cara a cara del jugador no está en juego y no estará en el juego en el lanzamiento. En una entrevista de fansite con Colin Johanson, el diseñador de contenido de plomo, declaró lo siguiente, el mío de énfasis: ¿Cómo ha mejorado el comercio de jugador a jugador Colin nos dijo acerca del mercado. En el mercado el jugador tiene la capacidad de no sólo comprar y vender artículos como una casa de subastas tradicional, sino también colocar anuncios de búsqueda en la que se indica qué tema theyd como y para qué precio. En este sistema, un vendedor puede activar el anuncio y la transacción se producirá automáticamente con ambos elementos eliminados de los inventarios de dos jugadores. Del mismo modo, el jugador personal al jugador de comercio se puede hacer a través del sistema de correo en el juego (véase la pregunta anterior para más detalles). Desafortunadamente, no hay comercio cara a cara (ala GW1) en el juego en el lanzamiento. A partir de la liberación, no hay COD para el correo, lo que significa que todavía es posible ser estafado a través de comercio de correo electrónico. Become a Legend En un mundo desgarrado por el conflicto, donde los reinos humanos son casi destruidos y los gremios sacrifican todo por la oportunidad de controlar El Salón de los Héroes, un campeón debe levantarse de las ruinas de una tierra antes orgullosa para llevar a los refugiados de las cenizas y cumplir una antigua profecía. Será el héroe que serás Experimenta el juego que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo. Guild Wars es un juego de rol en línea que recompensa la habilidad del jugador y el juego innovador. Es el lanzamiento de éxito original de ArenaNet, el comienzo de una franquicia jugado por casi cuatro millones de jugadores en todo el mundo. Eventos actuales Ver todos los eventos Octubre 18 - Noviembre 2 Prepárese para dos semanas enteras de travesuras y caos en Tyria, cortesía de Mad King Thorn y su Lunatic Court. La locura se agrava hasta el evento final el 31 de octubre, cuando el Rey Loco aparece cada tres horas si se atreve. Próximos eventosCrafting Crafting es el proceso de convertir artículos componentes (como materiales de elaboración) en equipos o consumibles. Hay nueve diferentes disciplinas de elaboración. Inicialmente sólo dos pueden estar activos a la vez en cada carácter, pero hasta dos más (para un total de 4) se pueden agregar usando Licencias de Artesanía Adicionales de la Tienda Gem. Los artículos hechos a mano generalmente parecen diferentes de, pero siempre tienen estadísticas comparables a, artículos del mismo nivel y calidad obtenidos a través de otros métodos, por ejemplo de botín o vendedores. Artesanía disciplinas editar Para aprender un oficio, hablar con el maestro artesano relevante también responden preguntas básicas y venden suministros para su arte. Un personaje sólo puede tener dos disciplinas activas a la vez, o hasta cuatro con la compra de licencias adicionales de artesanía. Pueden pagar un maestro artesano para cambiar, a un costo de 10160 por nivel ya alcanzado en la disciplina de destino. Tomar una nueva disciplina es siempre gratis, mientras que volver a una disciplina maxed (a nivel 500) cuesta 50160. Armorsmith Artificer Chef Huntsman Joyero Leatherworker Scribe Tailor Armería Arte de la carpintería de trabajo Paneles de descubrimiento de joyeros Paneles de producción de joyeros Estaciones de artesanía Usted sólo puede navegar en las estaciones de artesanía designadas, que se encuentran en cada ciudad y ciertas zonas. El panel de diseño incluye cinco pestañas: Discovery. Aprenda recetas descubribles combinando los ingredientes. Producción. Equipo de artesanía o consumibles utilizando recetas conocidas. Banco Proporciona acceso directo a los elementos de su banco. Almacenamiento de material . Proporciona acceso directo a los elementos de su Almacenamiento de materiales. Guardarropa . Le permite ver los elementos en su almacenamiento de vestuario. Recetas editar Las recetas le permiten ver fácilmente la combinación de ingredientes necesarios para crear un artículo. Cada receta debe ser desbloqueado a través de un método específico: La mayoría debe ser descubierto en una estación de elaboración. Algunos se desbloquean automáticamente cuando se alcanza el nivel de elaboración adecuado (sobre todo recetas de refinamiento y componentes). Algunos sólo se pueden desbloquear mediante una hoja de receta. Editar Materiales Para crear un artículo, debe tener los materiales apropiados en su inventario, banco o colecciones. Puede recolectar estos elementos reuniéndolos. Desde el botín. Salvando otros artículos, o incluso elaborando. Estos materiales se dividen en capas. Los materiales de nivel superior y un mayor rango en la disciplina se requieren para elaborar artículos de mayor nivel o mayor rareza. El nivel de un artículo terminado se determina por el nivel de sus componentes. Por ejemplo, el nivel 1 cubre los elementos más básicos, tales como el Arco de Madera Verde C Fino creado utilizando componentes t1 (por ejemplo, Registros de Madera Verde y una Inscripción Verde) el equivalente de nivel 6 es el F Stinger Exótico de Perla. Fabricados con componentes de t6 (por ejemplo, registros de madera antigua y una inscripción Imbued Orichalcum. Esta tabla proporciona una visión general de los materiales de elaboración en cada nivel más detalles están disponibles en la lista de materiales de elaboración. El proceso de elaboración de artículos es extenso y varía según la disciplina. Las dos fases de la creación de artículos son el descubrimiento y la producción. Un jugador debe recopilar materiales, descubrir la receta si no se sabe, a continuación, crear el Muchos artículos creados tienen otros artículos hechos a mano como requisitos previos esto puede llevar a un árbol grande de los componentes necesarios para un cierto artículo, el mejor ejemplo que es armas legendarias. La etiqueta de la producción muestra todas las recetas disponibles El color de un nombre de las recetas indica La proximidad de la receta a su nivel de disciplina actual. Los colores son los mismos que para la calidad de los elementos. principio de la naranja F para las recetas cerca de su nivel actual a amarillo E. D verde. C azul. B blanco. Entonces un gris para las recetas que ya no conceder ninguna experiencia de elaboración. Las recetas rojas aparecen cuando usted está dentro de los cinco niveles del siguiente intervalo de 25 niveles, momento en el que se desbloquearán automáticamente. El número que aparece después del nombre de la receta indica cuántos elementos puede utilizar utilizando esa receta, en función del contenido de su inventario, banco y colecciones. Edición de descubrimiento La pestaña de descubrimiento le permite intentar mezclar y combinar componentes para encontrar una nueva receta. Arrastre y suelte o haga doble clic en los elementos para agregarlos (o eliminarlos) de la mezcla. Cuando utilice el panel de descubrimiento, sólo verá elementos que cumplan con todos los criterios siguientes: El elemento se encuentra en su inventario o en la pestaña de su banco / colecciones. El artículo es parte de una receta sin descubrir. Los elementos se destacan en rojo cuando forman parte de una receta válida que requiere un nivel de elaboración más alto para descubrir. A medida que agrega (o elimina) elementos, también puede ver cuántas recetas posibles permanecen. Si no hay ninguno, puede presionar el botón de reinicio para comenzar desde cero. Algunos ingredientes de recetas pueden estar más allá de su nivel de elaboración actual. Diálogo editar Prueba y error Colocar un material de elaboración en una de las ranuras disponibles en una estación de elaboración dará lugar a uno de los siguientes mensajes: posibles recetas desconocidas Agregar más ingredientes compatibles 0 posibles recetas desconocidas Intente eliminar algunos ingredientes Éxito Si encuentra una combinación válida De los artículos y tienen cantidades suficientes de cada uno, usted verá el mensaje siguiente. Esto se parece a algo Artesanía el elemento para guardar la receta. Elaboración de la lista de elementos revela su nombre y desbloquea su receta. Notas Recuerde que usted no puede tener todos los materiales necesarios para completar una receta potencial, o algunos de los ingredientes en una receta puede ser más allá de su actual nivel de elaboración a utilizar. Los artículos múltiples pueden utilizar la misma lista de ingredientes, aunque cada receta se debe aprender por separado. Por ejemplo, un Large Green Haft y Small Green Haft cada uno requiere dos tablones de madera verde. Los jugadores sólo pueden descubrir la segunda receta después de aprender la primera. Un éxito crítico en la elaboración otorgará un bono de experiencia, pero no agrega al valor o las estadísticas del artículo elaborado. Una vez que haya descubierto todas las combinaciones posibles para un material, ese material ya no se mostrará en el panel de descubrimiento. Editar Recetas de tiempo gated editar Algunos artículos tienen una puerta de tiempo y limitar el número de veces que un artículo puede ser elaborado en un período de tiempo. Esto es por lo general para los materiales de elaboración de alto nivel como el refinamiento de ectoplasma. El propósito del tiempo que gating es hacer crafting valioso para los jugadores que han invertido en el crafting. Todos los artículos tienen un límite de uno por día (diario), que restablecer a 0:00 como otras actividades diarias. Estos lugares incluyen: Localizaciones Editar estaciones de artesanía y maestros artesanos se encuentran juntos en cada ciudad y ciertas zonas para todas las disciplinas de elaboración que no sean Scribe, que se encuentran sólo en salas de gremio. Nivel de habilidad edit Cada disciplina tiene un nivel máximo de 500, excepto Jeweler, Chef y Scribe, que cubren 400. Generalmente, cada 75 niveles, el acceso se concede a un nuevo nivel de recetas. A pesar de que puede desbloquear recetas para los elementos de nivel superior temprano, no será capaz de artesanía los componentes necesarios hasta que obtenga un nivel de elaboración comparable. Cada nivel de elaboración concede un porcentaje de la experiencia total necesaria en función de su nivel actual de elaboración. Experiencia por Nivel Los logros y títulos también son otorgados para alcanzar ciertos niveles de habilidad. Crafting experience editar Crafting en una disciplina no maxed gana experiencia de elaboración (CXP). Además, los personajes ganan experiencia normal al mismo tiempo. Nivelar una disciplina de artesanía a 500 es equivalente a ganar 10 niveles, mientras que nivelar a 400 ganancias de aproximadamente 7 niveles. Debido a la ganancia de experiencia acelerada por debajo del nivel 15, es posible que tenga mejores resultados si comienza a elaborar en niveles bajos. Para obtener el primer nivel de una disciplina se requiere 500 CXP. Cada nivel siguiente requiere un 1 adicional (redondeado hacia abajo): Esta fórmula de mayúsculas en el nivel 400 401-500 cada una requiere 24028 experiencia por nivel. El CXP total requerido para alcanzar el nivel 400 en una disciplina es 2.396.677, y alcanzar el nivel 500 es 4.799.477. El CXP obtenido al elaborar una receta se basa en la experiencia total requerida para el siguiente nivel, escalado por el tipo de receta que está elaborando y hasta qué punto su nivel actual está por encima del nivel requerido para la receta: donde N es el nivel de elaboración , Nmin es el nivel mínimo requerido para elaborar la receta, y multiplicador y span dependen del tipo de artículo que se está elaborando. Si estás en niveles de nivel por encima del nivel de las recetas, no recibes ningún CXP para ello. Guild Wars 2 Guild Wars 2 logo Guild Wars 2 es la secuela de la serie Guild Wars de ArenaNet. El juego cuenta con un nuevo motor de juego, así como cambios en el desarrollo de personajes y el sistema Player versus Player. Toda la información publicada al respecto se ha compilado a continuación. Si tiene una pregunta específica en mente, compruebe primero las preguntas frecuentes. Contenido General editar No hay ninguna tarifa mensual asociada a Guild Wars 2. Manteniendo la tradición del modelo de negocio Guild Wars. Mike OBrien ha declarado que las expansiones y / o mini-expansiones son más probables que las campañas independientes. Pero aún no se ha tomado una decisión definitiva. El juego está en varios servidores o mundos, pero los jugadores no estarán vinculados a un mundo / servidor. Pueden visitar otros servidores en cualquier momento utilizando el modo de invitado (el modo de invitado no estará disponible en el lanzamiento, pero se agregará más tarde), pero no podrán participar en PvP en nombre del servidor que están visitando. Pueden cambiar permanentemente servidores fácilmente pagando una tarifa de 1800 gemas, que se compran a través de la tienda de efectivo, pero hay una restricción de cambiar servidores una vez cada siete días. Guild Wars 2 está diseñado para funcionar en una amplia gama de especificaciones de computadora, pero tiene mayores requisitos que el original de Guild Wars. El Guild Wars original sigue siendo apoyado después del lanzamiento de Guild Wars 2. Esto incluye eventos continuos de vacaciones y torneos. 1 Sobre el juego editar Controles editar El sistema de movimiento del amplificador de control va a ser significativamente cambiado. En particular, el movimiento del ratón en la forma se ha eliminado del juego sin embargo, el bloqueo de destino seguirá funcionando. El control del combate es más activo, incluyendo las habilidades de bloqueo que se mantienen, la tierra de orientación de hechizos y ataques. Y la detección de golpes que permite a un jugador bloquear el daño basado en el área de llegar a otros jugadores. Guild Wars 2 es un verdadero entorno 3D que permite a los personajes saltar sobre obstáculos, así como nadar y zambullirse bajo el agua. La nueva codificación de animación permite separar las pistas de los componentes del cuerpo superior e inferior, permitiendo a los jugadores activar más habilidades mientras corren o saltan para una inmersión de combate más suave. El vuelo no es una característica de carácter destacado en Guild Wars 2. Guild Wars 2 utiliza un motor de juego Guild Wars fuertemente modificado que incluye soporte para entornos 3D reales, entornos y modelos más detallados, mejor iluminación y sombras, nuevos sistemas de animación y efectos, además de nuevos motores de audio y cinemáticas y un combate más flexible Y el sistema de lanzamiento de habilidad. Gaile Gray ha indicado que el juego admite DirectX 10, pero no requiere que juegue. Guild Wars 2 utiliza el motor de física Havok para proporcionar animación de ragdoll y entornos destructibles, así como la tecnología de eliminación de oclusión con licencia de Umbra Software para optimizar la renderización de objetos en 3D. 2 Exploración subacuática Es posible explorar y luchar bajo el agua en Guild Wars 2. Los desarrolladores dicen que la creación de los continentes submarinos es una de las cosas que retrasaron el juego. Los tráilers muestran imágenes de un área subacuática y criaturas que nadan bajo el agua. Los desarrolladores han declarado que la capacidad de respirar bajo el agua se concederá a través de una pieza de equipo de una pieza por defecto se dará automáticamente a los jugadores para que puedan explorar inmediatamente bajo el agua. Reproductor versus entorno Editar Guild Wars 2 contará una historia que saldrá de un solo argumento monolítico. En su lugar, usará arcos de historias mutuamente excluyentes que permitirán al jugador más espacio de arena. Estos arcos de historias se basarán en un cuestionario llenado en la creación de personajes o en las opciones hechas durante el juego. Instanced y Persistent areas La mayor parte del aspecto PvE del juego se presenta en 25 áreas persistentes, similares a los MMOs tradicionales, que son más grandes que las áreas explorables de Guild Wars. Junto a esto, hay un puñado de pequeñas áreas instanciadas, como la casa de los personajes del jugador. Junto con esto, PvE cuenta con una historia personal como un equivalente de las misiones de Guild Wars. Así como la característica de 8 mazmorras (que son sólo mazmorras en nombre, ya que no todos son clandestinos como Lord Beetlestones estate). Un ciclo día / noche, más rápido que en tiempo real, y los efectos meteorológicos están presentes en el juego. Algunos eventos y apariciones de monstruos, e incluso algunos artículos y resultados de elaboración dependerá de que en el tiempo del juego. La historia de Guild Wars 2 se establece exactamente 250 años después de Guild Wars Nightfall. Tyria ha sido cambiado drásticamente debido a la subida de los dragones mayores que se despertaron a través de los últimos 200 años creando ondas de marea, rompiendo montañas, o retorciendo la tierra mientras que subieron. Varias razas, entre ellas la Asura y la Norn, fueron obligadas a salir de sus tierras por estos Dragones Mayores. Aparte de los dragones ancianos despertar, otros eventos importantes sucedieron también. Los Charr conquistaron Ascalon (excepto Ebonhawke), pero antes de su muerte el rey Adelbern desató el Foefire de la ciudad de Ascalon. Convirtiendo a todos los seres humanos a su alcance en fantasmas eternos que ven a todos los seres vivientes como amenazas que deben ser eliminadas. Esto dejó a Kryta como el reino humano final en Tyria, que ahora está bajo asedio por centauros y rasgado por disturbios políticos. El Arco de Leones fue inundado por los Zhaítas y eventualmente reconstruido como una ciudad para todas las razas, y ahora tiene el único portal accesible a las Nieblas. Aunque los Norn y Asura fueron empujados de sus patrias, han encontrado nuevos hogares en las montañas Shiverpeak y Tarnished Coast (respectivamente), y prosperan en sus nuevas tierras. Los Charr han derrocado a la Legión de la Llama y han denunciado toda adoración a los dioses mientras construían una nueva ciudad sobre las ruinas de Rin. Una nueva raza de la planta ha aparecido recientemente en la forma del Sylvari, birthed del árbol pálido que fue tendido a por Ventari y Ronan hasta sus muertes. Cantha, unidos por el emperador Usoku. Se convirtió en una nación aislacionista que exilió a todas las razas no humanas. El Tengu. En respuesta, huyeron hacia el norte hasta Kryta y se aislaron dentro del Dominio de los Vientos. Desde Usoku, ningún contacto se ha hecho con Cantha y el único conocimiento que todavía existe viene de los marineros esporádicos que se lavan encima en la costa empañada. Elona fue invadido por Palawa Joko 60 años después de Nightfall la Orden de los Sunspears fueron destruidos y el Elon fue desviado causando una hambruna que obligó a Kourna y Vabbi en la sumisión. Las fronteras septentrionales de Elona están bajo constante asedio de las fuerzas de los Zhaítas, pero la Orden de los Susurros todavía logra ir hacia y desde Elona. Guild Wars 2 utiliza un sistema de eventos para reemplazar misiones vistas en Guild Wars o MMOs tradicionales. La mayoría de estos eventos ocurren con o sin la presencia de jugadores, mientras que otros se activan hablando con NPCs clave. Ya sea que los sucesos tengan éxito o fracasen, generan nuevos eventos de la misma cadena hasta que se cumplan los dos extremos de la cadena. Los eventos activos, así como los eventos completados, influyen en el área persistente en que se encuentra el evento. Las recompensas por eventos se dan en base a la participación en lugar de depender únicamente del éxito. Algunos eventos pueden superponerse. Por ejemplo, un evento puede ser escoltar una caravana a una guarnición cercana, pero cuando los jugadores llegan a la guarnición puede estar bajo ataque. Los dos eventos pueden no tener nada que ver el uno con el otro, pero para recibir las recompensas por escoltar la caravana, los jugadores deben salvar la guarnición, resultando en que usted haga dos eventos a la vez. Reproductor versus Reproductor editar Hay dos tipos de PvP disponibles en Guild Wars 2. PvP Mundial y PvP Estructurado ambos formatos tienen lugar dentro de las nieblas. World PvP te permite jugar personajes de cualquier nivel, usando las habilidades que tienes en tu posesión en ese momento en particular. Esta discrepancia de nivel se aborda aumentando artificialmente el nivel y las estadísticas de todos los jugadores hasta 80, para proporcionar un punto de puente entre PvE y PvP estructurado. Las batallas mundiales están en una escala mucho mayor que el original de Guild Wars PvP con grandes batallas que tienen lugar durante un largo período con la gente que va y viene. Las batallas entre el mundo y el mundo compiten 3 servidores entre sí en 4 áreas de mapa, conteniendo hasta 2.000 participantes para cualquier enfrentamiento. La batalla ha sido comparada a una RTS y tendrá una serie de objetivos diferentes que pueden cumplirse como tomar torres de guardia o Defendiendo puntos de estrangulación o unirse a una batalla más grande para tomar un castillo. La victoria en el PvP Mundial confiere beneficios a tu mundo. Esto incluye ligeros aumentos en las estadísticas de personajes y otras bonificaciones. El PvP estructurado es similar al GvG de Guild Wars. Le permite entrar en el juego al nivel máximo con todas las habilidades, carreras, elementos y clases desbloqueadas automáticamente. Usted será aumentado hasta el nivel 80 y usará armadura PvP adecuada a su profesión. Puedes cambiar la armadura y las armas a lo que te convenga. Personajes de Guild Wars no serán migrados a jugar en Guild Wars 2. En su lugar, llenar el Salón de los Monumentos permite a los jugadores de ambos juegos ganar algunos bonos sólo cosméticos en Guild Wars 2. Sin embargo, los jugadores no podrán migrar los artículos o títulos exactos obtenidos en Guild Wars. Con la excepción de Dios Caminando Entre Meros Mortales. Los detalles finales sobre las recompensas ya están disponibles a través de la Calculadora de recompensa del Salón de los monumentos tal como se menciona en el blog de ArenaNet. Otras características edit Razas y Profesiones Guild Wars 2 introduce varias nuevas razas jugables. Las cinco razas jugables son: Aparte de la estética y la tradición, la única diferencia entre las razas son las habilidades raciales. Cada carrera tiene opciones únicas que hacer en la creación del personaje que proporciona una historia de fondo para ese personaje. Estos cambios afectan la historia que experimenta el personaje. Junto con las cinco carreras, hay ocho profesiones: diferentes profesiones tienen acceso a diferentes armas. Habilidades (excluyendo habilidades específicas de la raza) y rasgos. La armadura se escalará entre profesiones de tipo erudito (Elementalista, Hipnotizador y Nigromante). Las profesiones usarán armadura ligera, las profesiones de aventurero (Ingeniero, Guardabosques y Ladrón) usarán armadura media y las profesiones de soldado (Guardián y Guerrero) usarán armadura pesada. A diferencia de los MMORPG tradicionales, no hay una profesión de curandero dedicada en su lugar, cualquier profesión puede desempeñar cualquier función, dependiendo de sus habilidades de arma. Del mismo modo, las profesiones no están vinculadas por la raza. El límite de nivel en Guild Wars 2 es 80. Hay una meseta de poder, donde cada nivel ya no añade tanto al poder del personaje. 3 Los personajes de nivel superior tendrán su potencia reducida en áreas diseñadas para jugadores de nivel inferior, evitando el problema de abrumar el ambiente al unirse a amigos en sus personajes iniciales. Notas editar Viejo logotipo de GW2 antes de la liberación del remolque oficial. Para ayudar a atar los acontecimientos de Guild Wars con Guild Wars 2. ArenaNet anunció en planes para lanzar tres libros: Ghosts of Ascalon. Borde del Destino. Y Mar de Dolores. La historia de Guild Wars Beyond también se centra en conectar la historia de los dos juegos. Jeremy Soule compondrá la música de Guild Wars 2. Demos y beta edit La primera demo fue presentada en Gamescom 2010 en Colonia, Alemania y las demostraciones posteriores fueron presentadas en convenciones posteriores en las que ArenaNet estuvo presente. Diversas demostraciones han ofrecido áreas del arrancador de Humano, de Norn, y de Charr, estepas de Blazeridge. Y Sparkfly Fen. Y contenido de alto nivel de Asura. Las pruebas beta cerradas comenzaron en diciembre de 2011, 4 con una versión beta de prensa en febrero de 2012. 5 eventos de Guild Wars 2 Beta fueron anunciados el 22 de febrero de 2012. Estos eventos beta cerrados especiales están abiertos únicamente a los jugadores invitados. Las inscripciones están cerradas. Se han enviado las primeras invitaciones a participar. El primer Evento de Fin de Semana Beta se celebró el 27 de abril de 2012 al mediodía PDT (GMT-7) y finalizó el domingo, 29 de abril de 2012 a las 11:59 p. m. PDT (GMT-7). 6 El segundo Evento de Fin de Semana Beta se llevó a cabo desde el 8 de junio de 2012 al mediodía PDT (GMT-7) hasta el domingo, 10 de junio de 2012 a las 11:59 p. m. PDT (GMT-7). El último Evento de Fin de Semana Beta se celebró desde el 20 de julio de 2012 al mediodía PDT (GMT-7) hasta el domingo, 22 de julio de 2012 a las 11.59 p. m. PDT (GMT-7). Edición de la versión ANet lanzó el juego el 28 de agosto de 2012. 7 ANet comenzó a ofrecer tres ediciones previas a la compra del juego a partir del 10 de abril de 2012: Digital Edition, Digital Deluxe Edition y Collectors Edition. Cualquier persona que pre-compró el juego se le dio un Headstart de 3 días, a partir del 25 de agosto de 2012 a las 12:00 a. m. PDT (GMT-7). Ediciones disponibles vía pre-compra editar Este post promocionado es un anuncio generado con our32. Reddit, 5,00 .32 rsaquo,. . , Subreddit 32ads. . Unesdoc. unesco. org unesdoc. unesco. org ,. 32 / subreddits /
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